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Unity腳本:激活遊戲物件 SetActive

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在Unity腳本中,要激活遊戲物件的方法就是使用遊戲物件的SetActive方法: gameObject.SetActive( true ); 短短一行程式碼,但依然有要注意的地方。 首先遊戲物件在未激活的狀態下,本身的腳本是不會執行的, 所以如果你在一個激活的遊戲物件的start()函式中使用下面程式碼: gameObject.SetActive( false ); 可以成功地將物件變成非激活狀態, 但是在一個非激活的物件中使用下面程式碼: gameObject.SetActive( true );  

unity3d中脚本生命周期

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1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为 unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会在 unity加载过程的早期被调用! 静态构造函数文章: http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/BaseKnowledge_staticConstructor.html 2、非静态构造器 Unity将会在一个貌似随机的时间调用一个对象的默认构造器。当你编辑一个游戏时,在你保存一个脚本(从而迫使重新编译)后,这构造器将会被立马调用! 程序运行时被随机调用多次,程序结束时也被调用了(自己测试发现) 所以不要使用构造器去初始化字段的值,unity的Awake就是专门为这个目的设计的。