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JQuery - $.each如何做到continue, break

今天剛好碰到這個問題 記錄一下 $.each(data, function(index, obj){     if (index == 1) {         return; // 等於continue     } else {         return false; // 等於break     } }); 轉至: http://qaz33326.pixnet.net/blog/post/46540628-jquery---$.each%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%81%9A%E5%88%B0continue,-break

計算連續登入次數

SQL連續登入

Unity腳本:激活遊戲物件 SetActive

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在Unity腳本中,要激活遊戲物件的方法就是使用遊戲物件的SetActive方法: gameObject.SetActive( true ); 短短一行程式碼,但依然有要注意的地方。 首先遊戲物件在未激活的狀態下,本身的腳本是不會執行的, 所以如果你在一個激活的遊戲物件的start()函式中使用下面程式碼: gameObject.SetActive( false ); 可以成功地將物件變成非激活狀態, 但是在一個非激活的物件中使用下面程式碼: gameObject.SetActive( true );  

unity3d中脚本生命周期

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1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为 unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会在 unity加载过程的早期被调用! 静态构造函数文章: http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/BaseKnowledge_staticConstructor.html 2、非静态构造器 Unity将会在一个貌似随机的时间调用一个对象的默认构造器。当你编辑一个游戏时,在你保存一个脚本(从而迫使重新编译)后,这构造器将会被立马调用! 程序运行时被随机调用多次,程序结束时也被调用了(自己测试发现) 所以不要使用构造器去初始化字段的值,unity的Awake就是专门为这个目的设计的。

SQL Server:認識 ISNULL 函數

ISNULL 函數:以指定的取代值來取代 NULL。 語法: ISNULL ( check_expression , replacement_value ) check_expression 這是要檢查 NULL 的運算式。check_expression 可以是任何類型。 replacement_value 這是 check_expression 是 NULL 時所傳回的運算式。replacement_value 必須是能夠隱含地轉換成 check_expresssion 類型的類型。 http://sharedderrick.blogspot.tw/2012/06/t-sql-isnull.html

C# 之 Cookie 接收方法

撰寫 Cookie (Visual C#)

PL/SQL 常用轉換函數 (轉)

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